Drones : niveaux, étoiles et compétences
Un drone vole au-dessus de votre char, renforce ses statistiques et agit de lui-même. Le jeu ne montre que le niveau où vous êtes et le prix du suivant : voici ce que les joueurs ont relevé, drone par drone.
Tous les drones relevés
| Drone | Rareté | Bonus niv. 1 | Compétences | Balises |
|---|---|---|---|---|
| Archangel | UR | +16 % | Repair Protocol, Last Stand, Core Protocol | 1 000 |
| Cyclops | UR | +16 % | Overcharge, Volley, EMP Burst | 1 000 |
| Dreadnought | UR | +16 % | Thermal Lance, Core Protocol, Evasion Matrix | 1 000 |
| Eclipse | UR | +16 % | Overcharge, Nanite Siphon, Core Protocol | 1 000 |
| Leviathan | UR | +16 % | Stun Dart, Concussive Strike, Core Protocol | 1 000 |
| Valkyrie | UR | +16 % | Twin Strike, Full Throttle, Overclock | 1 000 |
| Basilisk | SSR | +12 % | Repair Protocol, Core Protocol, Full Throttle | 150 |
| Kestrel | R | +4 % | Overcharge | 30 |
Comment ça marche
- Obtenir un drone
- Avec des balises : elles actualisent la sélection ou achètent l’un des trois drones proposés. Le Pack Drone de la boutique en donne aussi.
- Monter de niveau
- En micropuces. Chaque niveau augmente d’un même pas le bonus d’attaque, de points de vie et de défense. Le pas et le prix dépendent de la rareté : un SSR part de +12 % et gagne 0,3 % par niveau, là où un drone au cadre vert part de +4 % et gagne 0,1 %.
- Gagner des étoiles
- En fusionnant des exemplaires du même drone. Les étoiles ne changent pas le bonus : elles débloquent les compétences et leurs paliers.
- Recommencer
- Le bouton Reset rend toutes les micropuces investies : on peut changer de drone sans rien perdre.
- Équiper
- Un seul drone actif à la fois. Les autres attendent dans la collection.
L’invocation : prix par rareté
L’écran d’invocation propose trois drones à la fois, chacun acheté en balises au prix de sa rareté. Actualiser la sélection coûte 10 balises, 4 actualisations par jour sont gratuites contre une pub, et après 20 actualisations un drone UR est garanti parmi les propositions.
| Rareté | Prix en balises | Bonus au niveau 1 |
|---|---|---|
| R | 30 | +4 % |
| SR | 80 | - |
| SSR | 150 | +12 % |
| UR | 1 000 | +16 % |
Noms et chiffres pris sur la version anglaise du jeu. La traduction française affiche par exemple 0,4 % au lieu de 40 % sur Overcharge : c’est une erreur d’affichage, pas une autre valeur.
Les drones UR ci-dessous ont été relevés sur l’écran d’invocation, qui ne montre que le premier palier de chaque compétence et l’étoile qui l’active. Les paliers suivants et le prix des niveaux restent à relever.
UR · 6 drone(s)
UR Archangel
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Repair Protocol
Tous les 3 tours, le drone vous soigne. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Repair Protocol 1 | Dès l’obtention | 150 % de votre ATQ en soins |
Last Stand
Une fois par combat, au premier coup mortel : vous survivez, êtes immunisé jusqu’à la fin du tour, puis récupérez des PV. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Last Stand 1 | 1 étoile | 30 % de vos PV max |
Core Protocol
Pendant tout le combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Core Protocol 1 | 4 étoiles | +65 % de vol de vie |
UR Cyclops
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Overcharge
Tous les 5 tours, le drone frappe la cible. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Overcharge 1 | Dès l’obtention | 300 % de votre ATQ |
Volley
Tous les 2 tours, le drone frappe les deux ennemis de front. Face à un seul ennemi, les deux coups le touchent. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Volley 1 | 1 étoile | 40 % puis 50 % de votre ATQ |
EMP Burst
Tous les 3 tours, les statistiques de la cible chutent pendant 1 tour. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| EMP Burst 1 | 4 étoiles | -20 % étourdissement, -20 % critique |
UR Dreadnought
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Thermal Lance
Tous les 3 tours, le drone inflige des dégâts qui ignorent la DÉF de la cible. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Thermal Lance 1 | Dès l’obtention | 20 % des PV max de la cible |
Core Protocol
Pendant tout le combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Core Protocol 1 | 1 étoile | +25 % critique |
Evasion Matrix
Tous les 4 tours, vous esquivez à coup sûr la prochaine attaque ; sur esquive, le drone contre-attaque. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Evasion Matrix 1 | 4 étoiles | contre à 100 % de votre ATQ |
UR Eclipse
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Overcharge
Tous les 2 tours, le drone frappe la cible. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Overcharge 1 | Dès l’obtention | 100 % de votre ATQ |
Nanite Siphon
Tous les 3 tours, votre prochaine attaque soigne à hauteur des dégâts infligés sur les 2 tours précédents. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Nanite Siphon 1 | 1 étoile | 100 % des dégâts, plafonné à 50 % des PV max |
Core Protocol
Pendant tout le combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Core Protocol 1 | 4 étoiles | +25 % combo |
UR Leviathan
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Stun Dart
Tous les 4 tours, le drone étourdit l’ennemi ; s’il l’est déjà, le drone vous soigne à la place. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Stun Dart 1 | Dès l’obtention | soin de 100 % de votre ATQ |
Concussive Strike
Tous les 2 tours, le drone frappe ; sur une cible étourdie, il frappe plus fort et réapplique l’étourdissement. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Concussive Strike 1 | 1 étoile | 60 % de votre ATQ, 135 % sur cible étourdie |
Core Protocol
Pendant tout le combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Core Protocol 1 | 4 étoiles | +25 % étourdissement |
UR Valkyrie
Bonus et coût par niveau
Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.
Twin Strike
Tous les 4 tours, le drone frappe deux fois. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Twin Strike 1 | Dès l’obtention | 100 % puis 50 % de votre ATQ |
Full Throttle
Une fois par combat, la première fois que vos PV passent sous 30 % : vous récupérez des PV et gagnez de l’ATQ et du combo jusqu’à la fin du combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Full Throttle 1 | 1 étoile | 20 % des PV max, +20 % ATQ, +10 % combo |
Overclock
Tous les 3 tours, pendant 1 tour. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Overclock 1 | 4 étoiles | +140 % ATQ et +140 % DÉF |
SSR · 1 drone(s)
SSR Basilisk
Bonus et coût par niveau
Le bonus part de 12 % et gagne 0,3 % par niveau. Passer du niveau N au suivant coûte 100 × N micropuces. Vérifié en jeu jusqu’au niveau 2 ; au-delà, c’est la même règle prolongée.
| Niveau | ATQ, PV et DÉF | Niveau suivant | Dépensé depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|
| 1 relevé | +12 % | 100 | 0 |
| 2 relevé | +12,3 % | 200 | 100 |
| 5 estimé | +13,2 % | 500 | 1 000 |
| 10 estimé | +14,7 % | 1 000 | 4 500 |
| 15 estimé | +16,2 % | 1 500 | 10 500 |
| 20 estimé | +17,7 % | 2 000 | 19 000 |
| 25 estimé | +19,2 % | 2 500 | 30 000 |
| 30 estimé | +20,7 % | 3 000 | 43 500 |
| 40 estimé | +23,7 % | 4 000 | 78 000 |
| 50 estimé | +26,7 % | 5 000 | 122 500 |
Repair Protocol
Tous les 3 tours, le drone vous soigne. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Repair Protocol 1 | Dès l’obtention | 15 % de vos PV max |
| Repair Protocol 2 | 2 étoiles | 18 % de vos PV max |
| Repair Protocol 3 | 7 étoiles | 23 % de vos PV max |
| Repair Protocol 4 | 11 étoiles | 38 % de vos PV max |
| Repair Protocol 5 | 19 étoiles | 50 % de vos PV max |
Core Protocol
Pendant tout le combat, vous gagnez du vol de vie. Verrouillée au départ : elle s’active à 2 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Core Protocol 1 | 2 étoiles | +22 % de vol de vie |
| Core Protocol 2 | 5 étoiles | +30 % de vol de vie |
| Core Protocol 3 | 10 étoiles | +38 % de vol de vie |
| Core Protocol 4 | 20 étoiles | +46 % de vol de vie |
| Core Protocol 5 | 30 étoiles | +55 % de vol de vie |
Full Throttle
Une fois par combat, la première fois que vos PV passent sous 25 % : vous récupérez des PV et gagnez de l’ATQ et du combo jusqu’à la fin du combat. Verrouillée au départ : elle s’active à 6 étoiles.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Full Throttle 1 | 6 étoiles | 15 % des PV max, +15 % ATQ, +5 % combo |
| Full Throttle 2 | 10 étoiles | 20 % des PV max, +20 % ATQ, +10 % combo |
| Full Throttle 3 | 20 étoiles | 25 % des PV max, +30 % ATQ, +15 % combo |
| Full Throttle 4 | 34 étoiles | 30 % des PV max, +40 % ATQ, +20 % combo |
| Full Throttle 5 | 40 étoiles | 45 % des PV max, +50 % ATQ, +25 % combo |
R · 1 drone(s)
R Kestrel
Bonus et coût par niveau
Le bonus part de 4 % et gagne 0,1 % par niveau. Passer du niveau N au suivant coûte 10 × N micropuces. Vérifié en jeu jusqu’au niveau 26 ; au-delà, c’est la même règle prolongée.
| Niveau | ATQ, PV et DÉF | Niveau suivant | Dépensé depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|
| 1 relevé | +4 % | 10 | 0 |
| 5 | +4,4 % | 50 | 100 |
| 10 | +4,9 % | 100 | 450 |
| 15 | +5,4 % | 150 | 1 050 |
| 20 | +5,9 % | 200 | 1 900 |
| 25 | +6,4 % | 250 | 3 000 |
| 26 relevé | +6,5 % | 260 | 3 250 |
| 30 estimé | +6,9 % | 300 | 4 350 |
| 40 estimé | +7,9 % | 400 | 7 800 |
| 50 estimé | +8,9 % | 500 | 12 250 |
Overcharge
Tous les 3 tours, le drone frappe la cible. Active dès que le drone est obtenu.
| Palier | Débloqué à | Effet |
|---|---|---|
| Overcharge 1 | Dès l’obtention | 40 % de votre ATQ |
| Overcharge 2 | 2 étoiles | 60 % de votre ATQ |
| Overcharge 3 | 7 étoiles | 80 % de votre ATQ |
Relevés sur une seule partie pour l’instant. Les autres drones, la suite de la fiche d’Overcharge, et le nombre d’exemplaires qu’une fusion demande sont les bienvenus sur le Discord.