Nouveautés du site
Ce qui a été ajouté ou corrigé, quand ça vaut le détour. Les petites retouches ne sont pas listées.
Les drones, l’usine niveau 8 et Caporal II
22/09/2026
- Nouvelle page : les drones, ce qu’un niveau ajoute, ce que coûte le suivant et ce que chaque étoile débloque. Basilisk (SSR, trois compétences : Repair Protocol, Core Protocol, Full Throttle) et Kestrel (Overcharge), avec la règle de progression de chacun : +0,3 % par niveau et 100 × N micropuces pour le SSR, +0,1 % et 10 × N pour le Kestrel.
- Nouvelle page : les bannières, une résistance chacune, un niveau partagé payé en fil, ce qu’un niveau coûte et rapporte, un palier tous les 7 niveaux.
- Page Drones réorganisée : un tableau récapitulatif de tous les drones, puis une fiche dépliable par drone, groupées par rareté.
- Drones : l’invocation, avec le prix en balises par rareté (30, 80, 150, 1 000), le coût d’une actualisation et l’UR garanti après 20 tirages ; six drones UR relevés (Cyclops, Dreadnought, Archangel, Eclipse, Valkyrie, Leviathan) avec le premier palier de leurs trois compétences.
- Les sept bannières et leur résistance : Shock (étourdissement), Execution (critique), Barrage (combo), Evasion (esquive), Assault (contre-attaque), Reaper (vol de vie), chacune à +10 %, et Garrison, sans bonus particulier.
- Usine niveau 8 : les travaux durent 17 h 40, 106 carburant pour les sauter.
- Usine niveau 8 : le Raffiné passe à 55 %, le Martial à 4 %. Le niveau coûte deux versements de 40 000 bouchons.
- Usine niveau 10 : deux versements de 113 000 bouchons, 226 000 au total.
- Les travaux de l’usine ont leur colonne : 6 h 40 pour le niveau 6, 11 h 40 pour le niveau 7, et le carburant qu’il faudrait pour les sauter.
- Rangs : ce que demande la sortie de Caporal I (niveau 60, campagne 3-15, usine 6) puis de Caporal II (niveau 80, campagne 4-7, 2 220 XP), et les statistiques d’entrée en Caporal II et Caporal III, plafonné au niveau 100.
Les rangs, et l’usine niveau 7
21/09/2026
- Nouvelle page : les rangs, ce que chaque promotion demande et ce qu’elle rapporte, de Spécialiste II à Caporal I.
- Usine niveau 7 : plus aucun Déchet, la moitié en Raffiné, le Martial à 2 %. Le niveau coûte deux versements de 18 000 bouchons, 36 000 au total.
Nouvelle présentation
21/09/2026
- Le site change de visage : typographie plus lisible, tableaux plus clairs, navigation qui reste visible en défilant.
- Sur téléphone, les tableaux larges se font défiler du doigt et tout le reste tient dans l’écran.
Usine niveau 6
21/09/2026
- Table des raretés étendue au niveau 6 : le Martial passe à 1 %, le Raffiné à 15 %.
- Coût du niveau 6 relevé : 18 000 bouchons usagés, et 6 h 39 de travaux, accélérables avec 40 carburant d’usine.
Les chiffres de la communauté sur l’accueil
21/09/2026
- L’accueil affiche ce que le site documente : objets, packs, niveaux d’usine, coûts relevés.
- Et combien de joueurs sont sur le Discord, mis à jour à chaque publication du site.
Usine jusqu’au niveau 5, et les raids
21/09/2026
- Nouvelle page : sauvegarder sa progression, parce que le jeu ne la relie à aucun compte.
- Table des raretés étendue au niveau 5 : le Martial devient possible, à 0,1 %.
- Coûts d’amélioration relevés jusqu’au niveau 5 de l’usine.
- Le raid « Le voleur d’engrenages » ajouté aux provenances de l’engrenage et du carburant.
- Fabrication auto : à quel niveau d’usine on débloque 2 à 8 engrenages par fabrication.
- Prix des gemmes en euros, et pourquoi la première fois compte double.
- Les kits d’usine et de bannières sont des offres quotidiennes, un achat par jour, et deux d’entre eux sont gratuits.
Ouverture du site
21/09/2026
- Dictionnaire des objets : neuf fiches avec provenance, usage et illustration.
- Table des raretés de l’usine, que le jeu ne montre qu’un niveau à la fois.
- Coûts d’amélioration de l’usine, des premiers niveaux jusqu’au niveau 9.
- Catalogue des onze packs avec leur contenu et leur prix.
- Prix de la boutique en gemmes pour chaque ressource, limites quotidiennes comprises.